Band-in-a-Box Mac 版 バージョン28 マニュアル
第7章 リアル素材
リアルトラック
リアルトラックはスタジオミュージシャンの演奏を録音したオーディオデータを基にしていますので、臨場感あふれる演奏を楽しむことができます。
リアルトラック付きスタイルの選択
リアルトラックはスタイルに組み込まれている場合があります。リアルトラックが最低1つ組み込まれている場合、スタイルファイル名の頭に = が付いています。MIDIトラックがなくてリアルトラックだけが組み込まれている場合は _ が付いていて、リアルスタイルと読んでいます。
スタイルピックウィンドウの「フィルター」欄の「タイプ」ボタンを使って、リアルトラックが組み込まれているスタイルを探すことができます。 「リアル」は、リアルトラックだけのスタイルをリストに表示し、「リアル、リアル+MIDI」は、リアルトラックだけのスタイルと、リアルトラックとMIDIトラックが混在したスタイルをリストに表示します。
リアルトラックピックウィンドウ
このウィンドウを使うと、スタイルに組み込まれているリアルトラックを変更したり、リアルトラックが組み込まれていないスタイルでもリアルトラックを使うことができます。
ツールバーの【リアルトラック】ボタンをクリックし、メニューの「リアルトラックピックウィンドウ」を選択します。または、[shift]キーを押しながらこのボタンをクリックします。または、画面上部のパートボタンを右クリックし、メニューの リアルトラックを選択>リアルトラックを選択(ピックウィンドウ)」を使います。ホットキー[r][t][return]を使うこともできます。
ウィンドウを開いたらまず、リアルトラックを割り当てるパートを左上部で確認します。次に、そのパートに対するリアルトラックをリストで選択します。リスト内をダブルクリックしてオーディオデモを試聴したり、フィルター機能を使ったり、メモやジャンル等を参考にしながらリアルトラックを探すとよいでしょう。最後に、【生成】ボタンを押します。
左上部の欄で、リアルトラックを割り当てるパートを指定します。ここでは、現在割り当てられているリアルトラックを確認することもできます。
[STY]は現行スタイルにリアルトラックが組み込まれていることを示します。
[MST] [MIDI] [RD] を使ってリアルトラック以外の素材を取り入れることができます。
[解除] は選択パートに対するリアルトラックの選択を解除し、【全部解除】は全パートに対するリアルトラックの選択を解除します。解除する際、リアルトラックが現行スタイルに組み込まれている場合はそのリアルトラックも解除するを確認するメッセージが表示されます。
「選択パートではリアルトラックを無効にする」 を有効にすると、選択パートでのリアルトラックが無効になります。スタイルにリアルトラックが組み込まれていても、現行ソングではMIDI トラックを強制使用できるオプションです。
列の見出しをクリックしてリストを並べ替えることができます。
「譜」 の列では、リアルトラックが「リアルチャート」(楽譜)を表示できる場合はN、ギターのタブ譜を含むリアルチャートを表示できる場合はGtが付きます。リアルチャート付きのリアルトラックを選ぶと、画面上部のパートボタンに短い下線が付き、タブ譜を含むリアルチャートを表示できるリアルトラックを選ぶと、パートボタンに長い下線が付きます。
「T」 の列では、テンポに基く代用が可能なリアルトラックにはtが表示されます。
「H」 の列では、リアルトラックがショット/ホールド/プッシュに対応するかどうかを確認できます。対応する場合は何も表示されません。対応するけれども適切なフォルダがインストールされていなければnが付きます。未対応のものには-が付きます。
「S」 の列では、リアルトラックがシンプル版を持つ場合sが付きます。シンプル版とは難しいリズムや高度なコード装飾(例えばC7のコードをC13やC7b9に装飾)なしで控え目に演奏するものをいいます。
「D」の列では、リアルトラックがダイレクト入力版を持つ場合yが付きます。ダイレクト入力とは、ギターアンプ等のエフェクトを含めないで録音されたクリーンなサウンドのリアルトラックのことで、お手持ちのギターアンプシミュレータープラグインを使ってサウンドを構築することができます。
この欄ではオーディオデモの再生をコントロールすることができます。この欄の設定はリスト内をダブルクリックしてオーディオデモを再生する際にも適用されます。
[ソロ] ボタンはオーディオデモをソロ(選択楽器だけ)で再生し、【バンド】ボタンはバンド(選択楽器+他の楽器)で再生します。(どちらの場合も最後まで再生したら交替します。ソロ→バンド、バンド→ソロ)
「バンドを先に」 を有効にすると、最初にバンド、次にソロが再生されます。無効にすると、その逆の順序で再生されます。「インターネット使用」を有効にすると、オーディオデモがハードドライブになければ、PG Musicのサーバーにあるデモがインターネット上でストリーム再生されます。特に理由がない限り、有効にしてください。
この欄では選択したリアルトラックの演奏の仕方を設定します。
タイムベース ダブルタイム」はスローなソングでかなり速いリアルトラックを選ぶ際に適切です。「ハーフタイム」は速いソングでかなりスローなリアルトラックを選ぶ際に適切です。「トリプルタイム」はスローな4/4拍子のソングで速い3/4拍子のリアルトラックを選ぶ際に適切です。(例えばテンポ70のソングでテンポ140のサックスソロを選ぶ際、「ダブルタイム」に設定します。)タイムベース調整後のテンポがソングのテンポと同じでなくても大丈夫です。例えばソングのテンポが150で、テンポ70のリアルトラックを選んで「ハーフタイム」にすると、自動的にテンポ伸縮機能が働きます
[メドレー] 複数のリアルトラックを組み合わせてメドレーを作成することができますメドレータイプのリアルトラックにどんなメドレーが組み込まれているかを確認することもできます。
ブルージー 有効にすると、リアルトラックはブルージーに演奏します。つまり、メジャートライアドコードを7thコードとして扱います。これは、「ソロ」タイプのリアルトラックにのみ適用します。「リズム」タイプには適用しません。
シンプル 有効にすると、リアルトラックはコードを難しく装飾(例えばC7のコード上でC13やC7b9を演奏)せず控えめに演奏します。(このオプションは、リストの「S」の列にsが表示されるリアルトラックに対して適用できます。)
ダイレクト 有効にすると、リアルトラックはエフェクトのないクリーンなサウンドで演奏しますので、お手持ちのギターアンプシミュレータープラグインを使ってサウンドを構築できます。(このオプションはリストの「ダイレクト」の列にyが表示されるリアルトラックに対して適用できます。)
ホールド 有効にすると、リアルトラックはホールドコードだけを弾いて、かなりシンプルに演奏します。(このオプションは「S/H/P」の列に数字が表示されるリアルトラックに対して適用できます。)
この欄では、オーディオデモを再生するのではなく、リアルトラックが組み込まれているソングやスタイルを開いて実際に演奏します。
[初期設定] 全てのオプションを初期設定に戻します。
[設定] リアルトラック設定ダイアログを開きます。
アーティスト情報 リストで選択されているリアルトラックを演奏するアーティストの経歴や実績等が表示されます。【拡大表示】表示欄をクリックすると、全アーティストをリストするダイアログが開きます。
リアルトラック情報 リストで選択されているリアルトラックの特徴等が表示されます。表示欄をクリックすると、読みやすい大きなウィンドウが開きます。
ユーザー用メモ リストで選択されているリアルトラックに対してメモを付けることができます。メモを入力したら、【メモ更新】ボタンを押してください。
付属していなくても表示する インストールされていないリアルトラックも表示するには有効にします。インストールされているものだけを表示するには無効にします
バリエーション版も表示する リアルトラックの中にはバリエーションを持つものがあります。例えば、No438はNo.437のバリエーション版でブルージーに演奏します。このオプションを有効にすると、そのようなバリエーション版もリストに表示されます。
適切テンポ範囲外でも表示する 有効にすると、現行ソングのテンポに合わないリアルトラックも表示されます。
フィルター 指定の文字を含むリアルトラックをリストするには、文字を入力し、【適用】ボタンを押します。【#】ボタンを押すと、演奏タイプ(リズム/バック/ソロ)、リズムのノリ、テンポ、動画対応等でリストをフィルターすることができます。フィルターを解除するには【解除】ボタンを押します。
エラーメッセージを表示する 有効にすると、インストールエラーがある場合このウィンドウを開けた時にメッセージが表示されます。 どのようなエラーが存在し、どう対処すべきかは、【再構築と修正】ボタンを押すと分かります。
[再構築と修正] リストを更新すると同時にインストールエラーを調べます。リアルトラックを使用するには、RealTracksフォルダに適切なサブフォルダと、Soloistsフォルダにデータファイル(ST2、XT2)が必要ですが、このボタンを使って、それらが存在するかどうかを確認できます。
[リストを保存] 表示中のリストを、タブを挿入したテキストファイルとして保存し、テキストエディットを起動します。テキストエディットでファイルの中身をすべてコピーし、エクセル等に貼り付けてお使いください。
[生成] 各パートに割り当てたリアルトラックによって伴奏を生成します。
[閉じる] 各パートのリアルトラックの選択を維持したままダイアログを閉じます。この場合、この時点では伴奏の生成は行われません。現行ソングの演奏を開始した時点で生成されます。
アーティストブラウザ
このダイアログでは、すべてのリアルトラック/リアルドラムアーティストがリストされます。各アーティストの経歴や実績等を調べたり、指定するアーティストが演奏するリアルトラック/リアルドラムをリアルトラックピックウィンドウ/リアルドラムピックウィンドウでリストすることもできます
ダイアログを開くには、リアルトラックピックウィンドウかリアルドラムピックウィンドウのアーティスト欄をクリックします。その他のリアルトラック/リアルドラムを選択するダイアログでは【アーティスト情報】ボタンを押します。
ダイアログの特徴
- 全アーティストとリアルトラックの楽器がリストされます。
- アーティストの合計数が表示されます。
- 各アーティストの経歴や実績を読むことができます。
- 文字フィルターを使って検索できます。
- [さらなる情報] ボタンを押すと、PG Musicのウェブサイトが開き、選択アーティストが演奏するリアルトラック/リアルドラムがどのセットに含まれているかを調べたり、オーディオデモを聞いたりすることができます。
- [このアーティストのリアルトラック/リアルドラムを表示情報] ボタンを押すと、リアルトラック/リアルドラムを選択するダイアログに戻り、選択アーティストが演奏するリアルトラック/リアルドラムがリストされます。
12の全キーで録音されたリアルトラック
多くのユーザーは、リアルトラックをタブ譜を含むノーテーションウィンドウやギターウィンドウで表示しながらプロの演奏の仕方を学んでいるはずですが、基本的な5つのキーで録音された普通のリアルトラックの場合、移調すると難しい奏法になってしまったり、ギターウィンドウでギターベンドやハンマーオン、プルオフ、ギタースライド等が正確に表示されなかったりして学びにくいことがあります。12の全キーで録音されたリアルトラックは移調する必要がない為、良い環境の下で学ぶことができます。
リアルトラックピックウィンドウでは、フィルター欄の【#】ボタンを使って12のキーで録音されたリアルトラックを探すことができます。
最適リアルトラック
リアルトラックを現行スタイルに相応しい候補の中から選択することができます。
画面上部のパートボタンを右クリックし、メニューの「リアルトラックを選択(…タイプから)」を使います。
ソロパートに選択する場合はツールバーの【ソリスト】ボタンを使うこともできます。
ホットキーは、 [r] [t] [3] [return] (全タイプから)、[r] [t] [4] [return] (リズムタイプから)、[r] [t] [5] [return] (ソロタイプから) です。
ダイアログを開くと、現行スタイルに相応しいリアルトラックが表示されます。現行スタイルのリズムのノリ、ジャンル、テンポ、拍子と同じものから順に並んでいます。例えば、現行スタイルがテンポ60のジャズスウィングバラードの場合、テンポ60のジャズスウィングのリアルトラックが上の方に、速いヘビメタのリアルトラックが下の方に表示されます。
リスト内をダブルクリックしてオーディオデモを再生することができます。
「リアルトラックの演奏タイプ」欄では、選択肢を絞ることができます。
- 「伴奏(リズム)」 を有効にすると、リズム的な演奏をするリアルトラックが表示されます。このタイプには、ベース、ギター、ピアノ等が多く見られます。
- 「伴奏(旋律的)」を有効にすると、旋律的なフレーズを使って演奏するリアルトラックが表示されます。このタイプには、フィドル、ハーモニカ、ペダルスチール等が多いです。中には完全なソロではありませんがソロとして使えるものもあります。
- 「ソロ」 を有効にすると、ソロを演奏するリアルトラックが表示されます。このタイプには、サックス、トロンボーン、トランペット、クラリネット等が多いです。
- 「バリエーション版」を有効にすると、ブルージー版、アウト版、ダブルタイム版も表示されます。
「演奏オプション」欄では、選択したリアルトラックの演奏の仕方(タイムベース、ブルース、シンプル等)を設定します。
リアルトラックを選んだら、【生成】ボタンを押します。ダイアログが閉じ、選択リアルトラックによって伴奏が生成されます。選択を維持してもダイアログを閉じた時点では伴奏を生成したくなければ【OK】ボタンを押します。
代理リアルトラック
ミュージシャンはよく、バンドメンバーの代理を探さなければいけない状況に置かれることがあります。Band-in-a-Boxでは、現在選択しているリアルトラックの代理になりそうなリアルトラックを、ジャンルやリズムのノリ、テンポ、拍子が似ているリアルトラックの候補から探すことができます。代理リアルトラックを採用することで、アレンジを新鮮にし、いろんなサウンドを楽しむことができます。
任意のパートで既にリアルトラックが選択されている際に代理リアルトラックを探すには、画面左上部のパートボタンを右クリックし、メニューのリアルトラックを選択>代理リアルトラックを選択を使います。すると、現行リアルトラックの代理に相応しいリアルトラックをリストするダイアログが開きます。ダブルクリックしてオーディオデモを試聴しながら納得できる代理に出会えたら、OKボタンを押します。
任意のパートではリアルトラックがまだ何も選択されていない際に代理リアルトラックを探すには、パートボタンを右クリックし、メニューのリアルトラックを選択>リアルトラックを選択(全タイプから)を使います。ダイアログが開いたら、元になるリアルトラックを選択し、「現行リアルトラックの代理をリストする」にチェックを入れます。
すると、そのリアルトラックの代理に相応しいリアルトラックがリストされますので、オーディオデモを試聴しながら代理を探し、【OK】ボタンを押たます。
マルチリフ
同一リアルトラックを使って7つのパートに異なる伴奏を作成することができます。これをマルチリフを呼びます。生成はソング全体、特定範囲のどちらに対しても行うことができます。
この機能を使うには、パートボタンを右クリックし、メニューのリアルトラックを選択>マルチリフを生成 を使います。
現行スタイルに相応しいリアルトラックをリストするダイアログが開きますので、リアルトラックを選択し、【OK】ボタンを押します。
すると、範囲を選択するダイアログが開きますので、ソング全体に生成するか特定範囲に生成するかを決め、【OK】ボタンを押します。
数秒後、マルチリフが生成され、メッセージが表示されます。
画面上部パートボタンには、選択リアルトラックの名前と数字(1~7)が表示されます。
生成されたマルチリフはオーディオファイル(.WAV)としてDragDropのフォルダに保存されます。
ドロップステーションのボタンをドラッグしてエクスプローラやDAWにマルチリフをドロップすることができます。
ミキサーウィンドウの【S】ボタンを使って各パートを一つずつ聞くことができます。
特定範囲にマルチリフを生成した場合、[F10]キーを押すとその範囲を繰り返し聞くことができます。
リアルトラックメドレー
リアルトラックメドレーの使い方は3つあります。
[使い方1] リアルトラックメドレーが組み込まれたスタイルを使用する
スタイルの中には、メドレーが組み込まれているものがあります。スタイルピックウィンドウのフィルター欄に「メドレー」とタイプすると、メドレーが組み込まれたスタイルを探すことができます。
[使い方2] メドレーが組み込まれたリアルトラックを選択する
リアルトラックの中には、メドレーが組み込まれているものがあります。スタイルピックウィンドウのフィルター欄に「メドレー」とタイプするか、メドレーが組み込まれているリアルトラックを探すことができます。
[使い方3] 自分でメドレーを作成する
まず、リアルトラックピックウィンドウでメドレーの最初の部分にあたるリアルトラックを選び、【メドレー】ボタンを押します。
リアルトラックメドレーダイアログが開きますので、メドレーの2番目以降に使うリアルトラックと交替頻度を選択します。オプションで、リストの2番目からメドレーを始めるようにしたり、交替でなくすべて同時に演奏することもできます。リアルトラックとオプションを選択したら、【OK】ボタンを押します。
リアルトラックの交替頻度 リアルトラックをどの頻度(数小節毎、コーラス毎、パートマーカー毎)で交替するかを指定します。
すべて同時に演奏する 有効にすると、交代ではなく、すべて同時に演奏します。賑やかな演奏になります。リアルトラックメドレーというより、マルチリアルトラックです。
リストの2番目から始める 有効にすると、メドレーはリストの2番目に選択されているリアルトラックから開始します。有効にし、2番目を<休み>に設定するとソングは「リアルトラックなし」から始まりますので、ユーザーがリードする、といった使い方ができます。
メドレーに使うリアルトラック 各列の▼ボタンを押し、リアルトラックを選択します。><休み>を選ぶと、交替の間に休みを取り入れてユーザーの出番を設けることができます。右端の入力欄は各リアルトラックのボリュームを調整する為のものです。
db調整 各リアルトラックに対してボリュームを調整することができます。
パン 各リアルトラックに対するステレオ定位を設定します。
[複写] このボタンは「すべて同時に演奏する」を有効にした際に押すことができます。最上段で選択したリアルトラックを他の段に入力します。
マルチリアルトラック機能を使用する際、サブパートにパンを設定することで厚みを持たせることができます。まず、最上段でリアルトラックを選択します。そして、「すべて同時に演奏する」を有効にします。続いて、【複写】ボタンを押します。複写数を問うダイアログが開きますので、目的の数を入力します。最後に、各サブパートに対してパンを設定し、【複写】ボタンを押します。
この図では、サブパートが5個用意されています。選択リアルトラックは混声3部ボーカルですので合計15部になりました。各サブパートにパンが設定され、厚みのある伴奏を得ることができます。
Band-in-a-Box>Tutorials>Tutorial – BB2020のフォルダに、パンが設定されたマルチリアルトラックを含むデモソングが保存されています。ツールバーの【開く】ボタンを使ってデモソングを開き、聞いてみてください。
スタイルピックウィンドウでは、文字フィルター欄に「厚み」と入力すると、パンが設定されたマルチリアルトラックを含むスタイルを探すことができます。
リアルトラックNo.3552~3555はパンが設定されたマルチリアルトラックです。リアルトラックピックウィンドウでマルチリアルトラックを選択し、【メドレー】ボタンを押すと、んなパン設定が行われているかを調べることができます。
途中でリアルトラックを変更
ソングの途中でリアルトラックを別のリアルトラックに変更することができます。
変更対象の小節をコードシートでクリックし、ツールバーの【小節設定】ボタンか[F5]キーを押して、現行小節の設定ダイアログを開きます。
現行小節で全パートのリアルトラックを変更するには、【スタイル】ボタンを押し、リアルトラックを含むスタイル(ファイル名の頭に_か=が付いたスタイル)を選びます。
現行小節で特定パートのリアルトラックを変更するには、【リアルトラック】ボタンを押します。「現行小節でリアルトラックを変更」ダイアログが開きますので、パートを指定し、【選択】ボタンを押します。
別のダイアログが開きますので、リアルトラックを選択し、【OK】ボタンを押します。
他のパートにもリアルトラックを変更したければ、この手順を繰り返し、「現行小節でリアルトラックを変更」ダイアログの【OK】ボタンを押します。
現行小節の設定ダイアログに戻ると、【リアルトラック】ボタンの右に、どのパートでどのリアルトラックに変更されるかが表示されます。
リアルトラック設定
リアルトラックに関するオプションを設定するには、ツールバーの【リアルトラック】ボタンを押し、メニューの「リアルトラック設定ダイアログ」を選ぶか、 [control] キーを押しながらこのボタンを押します。または、ホットキー [r] [t] [2] [return] を押します
リアルトラック機能を有効にする 特に問題がない限り、 チェックを入れます。
リアルチャート(楽譜)の表示・保存 リアルトラックの中には、楽譜(リアルチャート)を表示できるものがあります。ソングのリアルトラックのリアルチャートを表示するか、保存時にリアルチャートを含めるか、等を選択します。
カスタムフォルダを使用する リアルトラックの関連ファイルは通常、アプリケーション>Band-in-a-Box>RealTracksに保存しますが、他の場所に保存している場合はここでその場所を指定します。
[不要な+/-ファイルを削除] バージョン18には、名前に+や-が付いたオーディオファイルが伴奏生成に使用されました。バージョン19以降ではこれらのファイルは不要となりました。バージョン18からアップグレードして、ハードドライブの領域を増やしたい方は、このボタンを押してファイルを削除してください。
ボリューム調整 全体的にリアルトラックのボリュームがMIDIトラックと合わない場合、調整します。数値の単位はdB (デシベル)です。
クレッシェンドを有効にする リアルトラックの中にはクレッシェンドを演奏できるものがあります。(例えば、リアルトラックNo.395) クレッシェンドの演奏を許可するには、このオプションを有効にします。
テンポに合うリアルトラックを自動代用する 有効にすると、選択リアルトラックよりも、現行ソングのテンポにより相応しいリアルトラックがあれば、そちらを代用します。 例えば、スローなジャズバラードのソングにおいて、テンポ60のリアルトラックを選んだ後にソングのテンポを140に変更すると、140に近いテンポのリアルトラック(同じジャンルのもの)が自動的に選択されます。
テンポに合うリアルトラックがあれば知らせる 有効にすると、自動代用機能を無効にした場合(「テンポに合うリアルトラックを自動代用する」を無効にした場合)でも、現行テンポに相応しいリアルトラックがあれば教えてくれます。その時点で、ツールバーのリアルトラックボタンを押し、「現行テンポにもっと合うリアルトラックに変更する」を選択することで代用を実行できます。
伴奏生成完了を待たずに演奏を開始する 有効にすると、伴奏が完全に生成される前に演奏が始まります。遅いコンピュータでは、伴奏が完全に生成されるのを待たずに演奏を始めると音切れが生じることがありますので、無効にしてください。
テンポ伸縮・ピッチ調整技術の水準 伴奏生成時に適用するテンポ伸縮・ピッチ調整技術の水準を選択します。 速いPCでは「高」にしても問題ありませんが、遅いPCで演奏中に音切れが生じるようであれば「低」にしてください。
+/-ファイルを使用する 普通は無効にします。バージョン18には、名前に+や-が付いたオーディオファイルが伴奏生成に使用されました。 バージョン19以降ではこれらのファイルは不要となりました。 しかし、遅いコンピュータではこれらを使った方が伴奏生成が速い場合がありますので、有効にしてみてください。
4小節エンディングを生成する 有効にすると、無理のないフェードアウトになるよう、2小節分ではなく4小節分エンディングが生成されます。このオプションをソング単位で上書きするには、現行ソングの設定ダイアログのオプションを使います。(注釈:選択リアルトラックが4小節エンディングの生成に対応するとは限りません。)
リバーブを適用する 有効にすると、リアルトラックのパートに自動的にリバーブがかかり、ますます臨場感あふれる演奏を実現できます。「適用度合」を指定することもできます。殆どのパートの場合、リバーブの数値は40ですが、適用度合を75%にすると、数値は30(40の75%)となります。
ショット/ホールド/プッシュを尊重する 有効にすると、リアルトラックは、コードをショットやホールド、プッシュしながら演奏します。ただし、これは、コードにピリオドやキャレットが付いていて、リアルトラックピックウィンドウの「S/H/P」の列に「○」が付いているリアルトラックを選んだ場合に適用します。
ジャズのリアルトラックはジャズ装飾する(トライアド→7th) ジャズのリアルトラックにトライアドコードを7thコードとして演奏させるには有効にします。 すると、例えばCはCMaj7として弾かれます。 ジャズ装飾せずそのままトライアドコードとして演奏させるに無効にします。
MIDIスタイルのソングを開く時、代用リアルスタイルを開く 有効にすると、MIDIスタイルが組み込まれたソングを開くと、可能であれば、MIDIスタイルの代わりにリアルスタイルが自動的に開きます。リアルスタイルを開いた後に、元のMIDIスタイルに戻したければ、ツールバーのリアルトラックボタンを押し、「リアルスタイル代用前のMIDIスタイルに戻す」を選びます。代用を自動的に行いたくなければ、無効にし、ツールバーのリアルトラックボタンを押して、「MIDIスタイルのソングを開く時、リアルスタイルの代用を推薦する」を有効にします。すると、MIDIスタイルが組み込まれているソングを開く際、可能であればリアルスタイルの代用を推薦するメッセージが表示されます。(このオプションは現行ソングの設定ダイアログを使ってソング単位で上書きできます。)
VST/DXシンセサイザーやオーディオエフェクトをソングと共に開いたり保存する VST/DXシンセサイザーやオーディオエフェクトをソングと共に開いたり保存するには有効にします。
MIDIトラックに合わせてボリュームを控える 普通や有効にします。しかし、リアルトラックをオーディオファイルに変換する際に元のボリュームを維持したければ無効にしても構いません。
プッシュボリューム調整 リアルトラックが弾くプッシュを調整します。(設定範囲:-127~127) (注釈:リアルドラムのプッシュの調整は、リアルドラム設定ダイアログで行います。)
ショットボリューム調整 リアルトラックが弾くショットのボリュームを調整します。(設定範囲:-127~127)
フレーズ間を自動的に埋める 有効にすると、自然な演奏になるようフレーズとフレーズの間が自動的に埋まります。このオプションは、個々のリアルトラックの設定(ソリストメーカーのリアルトラックソリスト追加設定ダイアログ)によって上書きできます。
[リアルトラックを選択] リアルトラックピックウィンドウを開きます。
[設定を更新] ダイアログを開けたまま、変更した設定を更新します。
リアルドラム
リアルドラムはスタジオミュージシャンの演奏を録音したオーディオデータを基にしています。ドラムパターンを打ち込んだMIDIドラムと違い、臨場感あふれる演奏を楽しむことができます。
リアルドラム付きスタイル
リアルドラムはスタイルに組み込まれている場合があります。スタイルピックウィンドウのリストでスタイルを選択してその下の表を見ると、リアルドラムが組み込まれているかを確認することができます。
リアルドラムピックウィンドウ
このウィンドウを使うと、スタイルに組み込まれているリアルドラムを変更したり、リアルドラムが組み込まれていないスタイルでもリアルドラムを使うことができます。
ウィンドウを開くには、ツールバーの【リアルドラム】ボタンを[shift]キーを押しながらクリックします。または、このボタンを押し、メニューの「リアルドラムを選択(リアルドラムピック)」を選びます。ホットキー[r][d][return]を使うこともできます。【リアルドラム】ボタンやホットキーを使う場合、リアルドラムはドラムパートに適用されます。他のパートに選択するには、画面上部のパートボタンを右クリックし、メニューの「リアルドラムを選択」を使います。
ウィンドウを開いたら、リスト内をダブルクリックしてオーディオデモを試聴したり、フィルター機能を使ったり、メモやジャンル等を参考にしながらリアルドラムを選択し、【OK】ボタンを押します。
この欄ではオーディオデモの再生をコントロールすることができます。この欄の設定はリスト内をダブルクリックしてオーディオデモを再生する際にも適用されます。【ソロ】ボタンはオーディオデモをドラムだけで再生し、【バンド】ボタンはバンド(ドラム+他の楽器)で再生します。(どちらの場合も最後まで再生したら交替します。ソロ→バンド、バンド→ソロ)「バンドを先に」を有効にすると、最初にバンド、次にソロが再生されます。無効にすると、その逆の順序で再生されます。「インターネット使用」を有効にすると、オーディオデモがハードドライブになければ、PG Musicのサーバーにあるオーディオデモがインターネット上でストリーム再生されます。特に理由がない限り、有効にしてください。
列の見出しをクリックしてリストを並べ替えることができます。
リアルドラムをクリックし、* の列をクリックするとそのリアルドラムをお気に入りにすることができます。
^(キャレット)列に表示される ^ は、リアルドラムにバリエーション版があることを示します。例えば BossaBrushesFull^ は 1-Brushes,Stick、2-Brushes、3-Sticks の3つのバリエーションを持ち、BossaBrushesFull^1-Brushes,Stick は a セクションではブラシ、b セクションではスティック、BossaBrushesFull^2-Brushes は a/b セクション共にブラシで、BossaBrushesFull^3-Sticksは a/bセクション共にスティックで演奏します。
セット列ではドラム譜に対応するリアルドラムの場合、Ntn が表示されます。リアルドラムか動画作成対応かを確認することもできます。
フィルター 指定する文字を含むリアルドラムを探すには文字を入力し、【適用】ボタンを押します。複数の文字を入力することもできます。(例 Salsa Conga) EverythingPAKに含まれている単独楽器(タンバリンだけ、コンガだけ、等)を探すにはsingleとタイプします。【#】ボタンを押すと、リズムのノリ、テンポ、動画対応等でリストをフィルターすることができます。
適正テンポ範囲外でも表示する 有効にすると、現行ソングのテンポに合わないリアルドラムも表示されます。 現行ソングのテンポに合うものだけを表示するには無効にします。各リアルドラムの適正テンポは 「下」 「上」 の列で確認できます。
異なるノリでも表示する 有効にすると、リアルドラムのノリがストレート(Ev)でもスウィング(Sw)でも表示されますが、無効にすると、現行ソングのノリと同じものだけが表示されます。
お気に入り(*)以外も表示する 無効にすることでお気に入りだけを表示することができます。(お気に入りは、各リアルドラムの一番左の列をクリックし、「*」を付けることによって指定できます。)
付属していなくても表示する 有効にすると、付属していないリアルドラムも表示されます。付属しているリアルドラムだけを表示するには無効にします。あるはずなのに 「なし」の列に「N/A」が表示されたら、【再構築】ボタンを押してみてください。
MIDIドラムを使用する リアルドラムを現行ソングで一時的に解除するにはこのオプションを有効にします。すると、現行のスタイルにリアルドラムが組み込まれていても、MIDI ドラムが使用されます。
シンプルに演奏する(フィルなし) 選択リアルドラムをシンプルに演奏するには有効にします。
[選択取消] 現行ソングのリアルドラムの上書き選択を解除します。このボタンを押した時、オプションで、現行ソングの「スタイル」に組み込まれているリアルドラムも無効にし、現行ソングではMIDIドラムを強制使用することもできます。
[最近使用から選択] 今までに使ったリアルドラムの中から選びます。
[お気に入りから選択] リスト内の最初の列に * が付いているリアルドラムの中から選びます。
メモ リアルドラムの特徴等です。クリックすると、読みやすい大きなウィンドウが開きます。
アーティスト情報> ドラムを演奏しているアーティストに関する情報が記載されています。【アーティスト情報】ボタンを押すと、全アーティストをリストするダイアログが開きます。
ユーザー用メモ 各リアルドラムに対してメモを付けることができます。
バリエーション 名前に「^」が付いているリアルドラムの場合、バリエーションの内容が表示されます。
[設定] リアルドラム設定ダイアログを開きます。
[再構築] Drumsフォルダに存在するリアルドラムを集めてリストを更新します。グレードアップ等で追加したリアルドラムがリストに反映されない場合にボタンを押してください。
[リストを保存] 表示中のリストをテキストエディットで表示します。リストはタブが挿入されたテキストファイルですので、コピーしてエクセル等に貼り付けることができます。
[試聴] 選択リアルドラムのオーディオデモを再生します。
[演奏] 選択リアルドラムを使ってソングを伴奏します。現行ソングを一度も伴奏していなければ、リアルドラムだけが聞こえます。他パートも伴奏するには、[shift]キーを押しながらボタンを押します。
タイムベース 指定のタイムベース(半分、二倍、三倍)でリアルドラムを演奏することができます。
リアルドラムの選択ダイアログ(シンプルリスト)
オプションやメモを含まないすっきりとしたダイアログでリアルドラムを選択することができます。リアルドラムピックウィンドウと違って、バリエーション版は一つのリアルドラムとして扱われます。現行スタイルに合うリアルドラムや選択リアルドラムに似たリアルドラムを探すこともできます。
ダイアログを開くには、画面上部のドラムパートボタンを押し、メニューの「リアルドラムの選択(シンプルダイアログ)」を使います。または、ホットキー [r][d][3][return] を押します。
左上部の入力欄やボタンを使って、特定の文字やジャンル、拍子等によってリストをフィルターすることができます。【スタイル:XXXX.STY】ボタンを押すと、現行スタイルに合うリアルドラムがリストされます。【ドラム:XXXX】ボタンを押すと、フィルター欄がリストで選択中のリアルドラムによって自動設定され、ジャンルや拍子等が選択リアルドラムと同じリアルドラムがリストされます。
リスト内をダブルクリックしてオーディオデモを試聴したり、フィルター機能を使ったりして目的のリアルドラムが見つかったら、【OK】ボタンを押します。
マルチドラム
マルチドラムには、複数のリアルドラムやループ素材、リアルトラック、ユーザートラック等が組み込まれています。
画面上部のドラムパートボタンの右クリックメニューを使ってマルチドラムを選択したり作成することができます。
マルチドラムの選択
ドラムパートボタンのメニューの「既存マルチドラムを選択」を使ってダイアログを開くと、既に作成したマルチドラムや付属のマルチドラムを選択することができます。
マルチドラムの作成
ドラムパートボタンのメニューの「マルチドラムを作成・編集」を使ってダイアログを開くと、現行ソングで使う為のマルチドラムを作成したり、既にマルチドラムが選択されている場合はその内容を編集することができます。
まず、「機能を有効にする」にチェックを入れ、マルチドラムに取り入れる素材を「素材の選択」欄で選択します。そして、「マルチドラムの名前」の欄に名前を英語でタイプし、【OK】ボタンを押します。
機能を有効にする 選択した素材を有効にするにはチェックを入れます。チェックを外すことで、特定の素材を一時的に解除できます。
dB調整 各素材のボリュームを調整することができます。。
[ソングにエクスポート] 現行の選択や設定を現行ソング用の「マルチドラムの作成」ダイアログにコピーします。
[ソングからインポート] 現行ソングにマルチドラムが存在する場合、その選択や設定を現行スタイル用に取り入れます。
[スタイルにエクスポート] 現行の選択や設定を現行スタイル用の「マルチドラムの作成」ダイアログにコピーします。 (注釈:画面上部のドラムパートボタンからダイアログを開いた場合に使えます。)
[スタイルからインポート] 現行スタイルにマルチドラムが存在する場合、その選択や設定を現行のソング用に取り入れます。
[ドラムフォルダにエクスポート] 現行の選択や設定によるマルチドラムを 「Drums」 フォルダに保存します。 このフォルダに保存すると、マルチドラムがリアルドラムピックウィンドウとマルチドラムの選択ダイアログに表示され、他のリアルドラムと同じように選択することができます。
[ドラムフォルダにインポート] 「Drums」 フォルダに保存されているマルチドラムを読み込みます。
途中でリアルドラムを変更
ソングの途中でリアルドラムを別のリアルドラムに変更することができます
変更対象の小節をコードシートでクリックし、ツールバーの【小節設定】ボタンか [F5] キーを押します。現行小節の設定ダイアログが開いたら、【リアルドラム】ボタンを押してリアルドラムピックウィンドウを開き、リアルドラムを選択します。
バリエーション付きリアルドラム(名前に「^」が付いているリアルドラム)を使っている際に指定の小節でバリエーションを変更するには、コードシートで小節番号を右クリックし、そこから使いたいバリエーションを選択します。特定のコーラスの指定の小節でバリエーション変更することもできます。
リアルドラム設定ダイアログ
リアルドラムに関するオプションを設定するには、ツールバーの【リアルドラム】ボタンを押し、メニューの「リアルドラム設定ダイアログ」を使うか、 [control] キーを押しながらこのボタンを押します。または、ホットキー [r][d][2][return] を押します。
リアルドラム機能を有効にする 特別な利用がない限り有効にします。 機能の切り替えは演奏中でもできますので、ソングを聞きながらリアルドラムとMIDIドラムの違いを比較できます。
MIDIドラムでなくリアルドラムを使用する 使用条件を指定し、スタイルにMIDIドラムが組み込まれていてもリアルドラムを使うよう設定できます。
リアルドラム代用の際、演奏毎にバリエーション(^)を選択する リアルドラムの中には、ドラムの叩き方を変えるものがあります。名前に ^(キャレット)が付いているものがそうです。このオプションを有効にすると、バリエーション付きリアルドラムを使用する際、演奏毎に変化を楽しめます。
ブラシ/スティックの優先 ブラシかスティックを優先的に使うことができます。
特別アーティスト リアルドラムの中には、同じ名前でも #1 が付いていて、特別アーティスト Terry Clarke が演奏するものがあります。 特別アーティストをどの程度代用するかをここで設定します。 「常に限定する」 にすると、例えば JazzBrushesSticks は常に JazzBrushesSticks#1 に代用されます。
リアルドラムがなければ他のリアルドラムを使用する 使用すべきリアルドラムが見つからない場合、他のリアルドラムで代用するよう設定します。
現行ソングにこのリアルドラムを使用する 現行ソングでは特定のリアルドラムを使いたければ、このオプションを有効にし、【選択】ボタンを押してリアルドラムを選びます。【消去】ボタンは入力したリアルドラムを消去します。(このオプションは「ソングの保存オプション」ダイアログにもあります。)
現行ソングでは演奏毎にバリエーション(^)を使用する リアルドラムは、ドラム楽器のバリエーション(ブラシvsスティック、ハイハットvsライドシンバル、パーカッションのみ等)を持つ場合があります。そのようなリアルドラムを使用する場合にこのオプションを有効にすると、ツールバーの演奏ボタンを押す度に、ブラシを使うリアルドラムが聞こえたり、スティックを使うリアルドラムが聞こえます。
リアルドラムに適用するリバーブ リアルドラムには自動的にリバーブが適用されますが、ここで、その値を設定することができます。初期設定は50です。リバーブを適用したくなければ0にします。
開発者モード リアルドラムを作成していて、デバッグ情報を見たければ有効にします。
1/2の速度では高品質モード 有効にすると、1/2、1/4の再生速度にした場合、リアルドラムは高品質方式を使用します。(その際、CPUが更に使用されることをご了承ください。)
ボリューム調整 リアルドラムのボリュームがMIDIトラックパートと合わなければ調整します。。
同期再生調整 リアルドラムとMIDIトラックパートの同期再生が実行されていなければ調整します。
プッシュのボリューム調整/ショットのボリューム調整 リアルドラムのプッシュやショットのボリュームが他のパートと合わなければ調整します。
リアルドラムフォルダ リアルドラムは通常、アプリケーション>Band-in-a-Box>Drumsに保存しますが、別の場所に保存している場合、その場所をここで指定します。
[試聴][停止] ダイアログを開けたまま、新しい設定によってソングを聞くことができます。
[更新] 新しく入手したリアルドラムをリアルドラムフォルダ に追加したら、このボタンを押して追加したリアルドラムの使用を可能にします。
[アーカイブ] [アーカイブ * リアルドラムフォルダにアーカイブ(削除)できるようなAIFFファイルがないかどうかを検索します。(アーカイブできるのは、AIFFに圧縮解除されたM4Aファイルが残っている場合のみです。) 【アーカイブ】ボタンは現行リアルドラムフォルダでAIFFファイルを検索し、【アーカイブ*】ボタンは指定のフォルダで検索します。
ユーザートラック
リアルトラック」はプロのミュージシャンの演奏を録音したものですが、「ユーザートラック」は文字どおり、ユーザー自ら(貴方またはユーザー仲間)の演奏を録音して作ったデータです。DAWプログラム(GarageBand、Logic、Reaper、Pro Tools 等)で楽器の演奏を録音し、簡単な指示に従ってファイルとフォルダを作成するとリアルトラックのように扱うことができます。勿論、どんなコード進行やキーにも対応します。
ユーザートラックの選択と演奏
ツールバーの【ユーザートラック】ボタンを押すか、画面上部のパートボタンを右クリックし、メニューの「ユーザートラックを選択」を使います。ダイアログを開いたら、適用先パートを指定し、ユーザートラックを選択します。リスト内をダブルクリックするとオーディオデモが再生されますので、確認しながら選択することができます。ダイアログを閉じ、ツールバーの【演奏(新伴奏)】ボタンを押すと、ユーザートラックによる伴奏が生成されます。ユーザートラックはリアルトラックと同じように機能しますので、キーやテンポを変更することもできます。
ユーザートラックの追加
ユーザー仲間が作ったリアルトラックを自分のコレクションに追加することができます。まず、仲間にユーザートラックフォルダ(ソングファイルとオーディオファイルのペアを最低一組含むもの)をZIPに圧縮して送ってもらいます。または、PG Musicのユーザートラックフォーラムに寄せられたものをダウンロードします。それをUserTracksフォルダ(Band-in-a-Box>RealTracks>UserTracks)に解凍します。ユーザートラックの選択ダイアログを開くと、追加したフォルダがリストに反映されます。
ユーザートラックの作成
基本的な作成手順は下記の通りです。
1. UserTracksフォルダ(Band-in-a-Box>RealTracks>UserTracks)に新しいフォルダを作り、名前を付けます。(フォルダ名がユーザートラックの名前となります。)
2. そのフォルダにソングファイル(.SGU)を最低一曲保存します。このファイルには様々なタイプの様々なコードを含めるようにします。
3. 各ソングファイルと同じ名前のオーディオファイル(.WAV)を保存します。オーディオファイルは、対応するソングファイルと同じテンポ、同じコード進行の元で、楽器演奏を収録します。どんなDAWプログラムで作成しても構いませんが、最初に2小節のリードインを含めてください。
テンプレートを使うと簡単にユーザートラックを作成することができます。
まず、http://www.pgmusic.com/usertracks1.htmから、Pop UserTracks 1 minute template without Band-in-a-Box.zip をダウンロードし、アクセスしやすい場所に解凍します。
この中には約1分間のコード進行を表示するPDFファイル(Song_1m_Pop_1 chart.pdf)が保存されています。このコード進行表を見ながら、お手持ちのDAWプログラム(GarageBand、Logic、Reaper、Pro Tools等)で楽器を演奏して録音します。録音はテンポ50~300の間で、且つ5の倍数(85、90、95...)で行います。録音の頭に空白の2小節が必要ですから、実際には第3小節目から録音を開始します。
ダウンロードしたフォルダに含まれているMIDIファイルをDAWプログラムで再生しながら録音してもかまいません。
完了後、録音したオーディオトラックをSong_1m_Pop_1_xxx.wav (xxxの部分は録音の実際のテンポ)として、上記で準備したユーザートラックのフォルダに保存します。ディスク領域をあまり取られたくなければ、.wavを.m4a等の圧縮ファイルに変換してもかまいません。変換は対応プログラムを使ってください。そして、そのオーディオのテンポと同じソングファイルをBand-in-a-Box song files, multiple temposフォルダから探し、同じユーザートラックのフォルダにコピーします。
上記で作成したフォルダにソングファイル(.SGU)とオーディオファイルのペアをさらに追加することで、ユーザートラックに磨きをかけることができます。
上記の方法で作成したユーザートラックには限られたコードタイプしか使われていません。(例えばポップのテンプレートソングでは殆どメジャートライアドとマイナートライアド) この為、ユーザートラックを実際に使う際、ユーザーが入力したEm9のコードはEmで弾かれてしまいます。しかし、いろんなコードを含むファイルを追加しておくと、Em9のコードをユーザートラックはきちんとEm9で弾けます。
また、フォルダにソングファイルとオーディオファイルのペアが一組しかない場合、同じリフ(フレーズ)が繰り返される可能性があります。しかし、ペアをたくさん用意しておくと、これを阻止できます。利点は他にもたくさんありますが、ソペアが多いほど上質なユーザートラックを追及できます。基本的なユーザートラックでは物足りないと思われる方はペアをたくさん作成してください。
現行小節の設定ダイアログの【ユーザートラック生成の設定】ボタンを押すと、作成中のユーザートラックに関する細かい設定を行うことできます。ユーザートラックをソングに取り入れる際に特定小節のリフ(フレーズ)扱い方を設定したり、その位置を微調整することができます。
ユーザートラックに含めない 有効にすると、現行小節(または設定範囲)のリフはユーザートラックから除外され、この部分のリフは演奏されません。
エンディングで開始する 有効にすると、現行小節(または設定範囲)のリフはエンディング部分で開始します。
リフの始まりとして使わない 有効にすると、現行小節(または設定範囲)はリフの始まりとして使用されません。 この小節で前の小節から音が持続していたり、音がない場合に適した設定です。
小節の頭でリフを終えない 有効にすると、現行小節(または設定範囲)の頭ではリフが終わりません。 前の小節に明確なエンディングがない場合に適した設定です。
同じコードの小節で使う 有効にすると、現行小節(または設定範囲)のリフは、その部分のコードが実際のソングのコードと一致する場合のみ使用されます。 つまり、もしこの小節のコードがBなら、Bのコードが入力された小節でこの小節のリフが使用されます。
シンプルなリフとして使う 有効にすると、現行小節(または設定範囲)のリフはシンプルなリフとして見なされ、ソングをシンプルに演奏する(現行小節の設定ダイアログで設定)場合に優先的に使用されます。
フィル小節として使う 有効にすると、現行小節(または設定範囲)はフィル小節として見なされ、ソングに取り入れる際、フィルの部分で使用されます。
フィル小節の後で使う 有効にすると、現行小節(または設定範囲)はフィル小節の後の小節として見なされ、ソングに取り入れる際、フィル小節の後で使用されます。
奇数/偶数状態が同じなら使う 有効にすると、現行小節(または設定範囲)のリフは、実際のソングにおいて奇数/偶数状態(パートマーカーから数えた小節の数)が同じなら使用されます。
一致する限り常に使う 有効にすると、現行小節(または設定範囲)のリフは、実際のソングにおいてコードや他の設定が一致する限り常に使用されます。 他のリフを上書きします。
一度だけ使う(繰り返し使わない) 有効にすると、現行小節(または設定範囲)のリフは、ソングに取り入れる際、一度のみ使用されます。 この部分のリフがかなり変わっていて、聞くのは一度で十分という場合に適用すると便利です。
マーカー(拍の線上で始まらないリフの調整) リフが拍の線上できっちり始まらない場合に設定します。リフの開始/終了位置を示すマーカーの位置とそのタイプを設定します。 1拍目リフは小節全体で使用されます。 プッシュがある場合は最高2拍早く始めることができます。 2拍目か4拍目リフは1拍分続き、3拍目リフは2拍分続きます。 リフが拍の線上できっちり始まらない場合はミリ秒単位で調整できます。 例えば -50にすると、リフは拍より50ms早い地点で開始します。
ループ素材
自然の音(雨音、雷、虫の声、波の音等)や、ドラムビートやギターリフ等のループ素材を取り入れることができます。
ツールバーの【ループ素材】ボタンを押すか、画面上部のパートボタンを右クリックし、メニューの「ループ素材を選択」を選びます。ホットキー [r][l][return] を使うこともできます。
ダイアログが開いたら、適用先を確認し、素材を選択します。 リスト内をダブルクリックし、試聴しながら選択するとよいでしょう。目的の素材が探せたら、【OK】ボタンを押します。
[選択なし] 選択を解除し、「ループ素材選択なし」に設定します。 このボタンを使うと、リストの下の方の素材を選択している際に、スクロールするより早く選択を解除できます。
[試聴] 選択中の素材を再生します。
[名前変更] [複製] 素材の名前を変更したり、複製を作成することができます。複製を用意すると、元の素材には手を加えず、複製した方の設定を変えてバリエーション版を作ることができます。
繰り返す 素材を最後まで再生したら最初に戻って再生するにはを有効にします。
巻き戻し地点 自然音の場合、初期設定(ソング終了後)にします。ドラムビートの場合、指定する地点(数小節後、コード変更後、パートマーカー変更後等)で巻き戻すことができます。
ボリューム調整 素材のボリュームが他の伴奏パートのボリュームと合わなければ調整します。
テンポ調整 自然音以外の素材(ドラムビートやギターリフ等)を選ぶ際は有効にし、素材の実際の「テンポ」と「拍子」を指定します。数値が分からなければ0にします。付属の素材やACIDデータを含む素材を選ぶと、自動的に入力されます。
移調 自然音の場合は有効にする必要はありませんが、旋律的な素材の場合、ソングのコードかキーに移調することができます。有効にし、オーディオファイルの「コードのルート」と「移調方法」を選びます。
タイムベース 指定のタイムベース(半分、二倍、三倍)で素材を演奏することができます。
[フォルダを開く] フォルダを開いて、素材の存在を確認したり、素材を追加できます。
[リストを更新] ダイアログを開いている間に Loopsのフォルダに素材を追加・削除した場合、このボタンを押して変更を有効にします。
[素材を入手] インターネットブラウザを起動し、素無料で素材を公開配布しているサイトを検索します。「Free Loops」の文字によって英語のサイトが検索されます。日本語のサイトを探すには、「ループ」「無料」「フリー」「効果音」「自然音」等の文字を使って検索してください。
オーディオリバーブ
リアルトラック設定ダイアログの「リバーブを適用する」を有効にすると、リアルトラックにリバーブがかかり、ますます臨場感あふれる演奏を楽しむことができます。その適用度合を指定することもできます。例えばリバーブの値が40の際に適用度合を75%にすると、30(40の75%)の値が適用されます。
各パートのリバーブの値はミキサーウィンドウで設定することができます。
リバーブのタイプを変更するには、ツールバーの【プラグイン】ボタンを押し、メニューの「オーディオリバーブ」を選択してダイアログを開きます。
全般的にリバーブを適用するには、「有効(全般)」にチェックを入れます。現行ソングでは適用したくなければ、「有効(現行ソング)」からチェックを外します。リバーブを適用すると、臨場感あふれるサウンドを得ることができますが、リバーブはCPUパワーを消費する為、場合によってはコンピュータが全体的に鈍くなる場合があることをご留意ください。
[切り替え “…”]ボタンを使って、現行の設定を変更前の設定(または、ボタンに表示された設定)に切り替えることができます。ボタンを押すと、各パラメータがリセットされますので、元の設定と新しい設定の聞き比べができます。
ダイアログで設定したリバーブのタイプをユーザープリセットとして保存したければ、まず、「プリセット名」欄に名前をタイプします。そして、ボタンを押し、保存番号を選びます。確認ダイアログが表示されますので【はい】と答えます。保存したプリセットはボタンを使って呼び出すことができます。
プリディレイ リバーブがかかっていない原音からリバーブがかかったエフェクト音が鳴るまでの時間です。0ミリ秒~100ミリ秒の範囲で設定します。
ディケイ エフェクト音が減衰していく時間のことです。 部屋が広い程、ディケイは長くなります。500ミリ秒~5000ミリ秒の範囲で設定します。
LFロールオフ 低音域ロールオフのことです。リバーブが減衰していくと同時に減衰していく低音域周波を50Hz~500Hzの範囲で設定します。
HFロールオフ 高音域ロールオフのことです。リバーブが減衰していくと同時に減衰していく高音域周波を1KHz~11KHzの範囲で設定します。
デンシティ リバーブの減衰部分の低域の密度のことです。数値を高くすると、反射音の音量が滑らかに減衰していきます。
レベル 全体の音量を調整します。
[小ルーム] 小さい部屋における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を低く、デンシティの値を高く設定します。
[中ルーム] 中位の部屋における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を小さい部屋に比べて少し高く設定します。
[大ルーム] 広い部屋における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を中位に設定します。
[ホール] 劇場やコンサート会場等における音響を再現します。プリディレイの値を最大にし、デンシティの値を中位に設定します。
[アリーナ] 競技場等における音響を再現します。プリディレイとディケイの値を最大にし、デンシティの値を低く設定します。